16BARS

만들면서 배우기

튜토리얼을 읽고 DAW로 가는 게 아니라, 실제 프로젝트 안에서 단계별로 비트를 완성한다.

용어 사전 ↓
처음이라면, 이 비트부터
01 / BOOM BAP · 92 BPM · A MINOR

고개가 움직이는 첫 비트

킥 두 개부터 시작해 스윙이 있는 16마디를 만들어요.

8단계 · 10–15분 목표 · 진행 자동 저장

02 / TRAP · 140 BPM · F MINOR

묵직한 저음 비트

긴 808과 짧은 벨 멜로디가 어우러지는 비트를 만들어요.

8단계 · 10–15분 목표 · 진행 자동 저장

가이드 비트 모드
1단계 — 드럼2단계 — 스네어3단계 — 하이햇4단계 — 8085단계 — 멜로디6단계 — 배열7단계 — 믹스8단계 — 내보내기

빈 프로젝트에서 예제를 듣고 소리를 하나씩 넣어요. 직접 바꾸기와 적용 전후 듣기를 거쳐 16마디를 완성해요. 진행은 자동 저장되어 이어할 수 있어요.

장르 레시피

TRAP
120–150 BPM · F MINOR · 스윙 5%

808 중심. 롤링 하이햇. 여백 있는 멜로디.

이 장르의 문화 파보기 → 힙잘알
  • BPM 120–150
  • 808 중심
  • Rolling Hi-hat
  • Sparse Melody
  • Bell / Pluck / Keys
KICK x......x..x.....
SNARE ........x.......
HAT xoxoxoxoxoxoxoxx
RAGE
140–160 BPM · C# MINOR · 스윙 0%

디스토션 808. 디지털 리드. 빠르고 공격적으로.

이 장르의 문화 파보기 → 힙잘알
  • BPM 140–160
  • Minor Key
  • Distorted 808
  • Synth Lead
  • Pluck / Bell
  • 빠른 Hi-hat
  • 808 Glide
KICK x.....x...x.....
SNARE ........x.......
HAT xxoxxxoxxxoxxxox
ALT R&B
70–110 BPM · D MINOR · 스윙 18%

7th·9th 코드. 로즈와 패드. 느리고 축축하게.

이 장르의 문화 파보기 → 힙잘알
  • BPM 70–110
  • 7th / 9th Chord
  • Rhodes
  • Pad
  • Sub Bass
  • Ambient Texture
KICK x.....x...x..x..
SNARE ....x.......x...
HAT o.x.o.x.o.x.o.xo
BOOM BAP
80–100 BPM · A MINOR · 스윙 32%

샘플 느낌. 스윙. 펀치 있는 킥과 스네어.

이 장르의 문화 파보기 → 힙잘알
  • BPM 80–100
  • Sample 중심
  • Swing
  • Punchy Kick / Snare
  • Vinyl Texture
KICK x..x..x...x.x...
SNARE ....x.......x...
HAT x.x.x.x.x.x.x.xo
DRILL
138–146 BPM · G MINOR · 스윙 28%

슬라이딩 808. 트리플렛 느낌의 햇. 차갑게.

이 장르의 문화 파보기 → 힙잘알
  • BPM 138–146
  • Sliding 808
  • Triplet Hi-hat
  • Snare on the 'and'
  • Dark Minor
KICK x.......x..x....
SNARE ......x.......x.
HAT x.xox.xox.xox.xo
JERSEY
130–145 BPM · E MINOR · 스윙 8%

5개의 킥. 빠른 템포. 클럽의 에너지.

이 장르의 문화 파보기 → 힙잘알
  • BPM 130–145
  • 5-Kick Pattern
  • Bed Squeak / Vocal Chop
  • Club Energy
KICK x..x..x.x.x.....
SNARE ....x.......x...
HAT ..x...x...x...x.

처음 만나는 비트 용어

낯선 말이 나오면 여기서 짧게 확인하고 계속 만들어요.

BPM
1분 동안의 박자 수. 숫자가 높을수록 곡이 빠르게 느껴진다.
박 (Beat)
음악의 일정한 맥박. 이 앱에서는 한 마디를 네 박으로 나눈다. 힙합에서 '비트'는 반주 전체를 뜻하기도 한다.
마디 (Bar)
박을 묶는 단위. 여기서는 네 박이 한 마디이고, 완성 목표는 16마디다.
스텝 (Step)
시퀀서 격자의 한 칸. 한 마디에 16칸이 있어 드럼을 세밀하게 놓을 수 있다.
패턴 (Pattern)
반복해서 쓸 수 있는 드럼·음표 묶음. 패턴을 타임라인에 배치해 곡을 만든다.
킥 (Kick)
낮고 묵직한 '쿵' 소리. 리듬의 바닥을 잡아준다.
스네어 (Snare)
날카로운 '탁' 소리. 킥과 번갈아 놓으면 기본 리듬이 만들어진다.
하이햇 (Hi-hat)
짧은 '치' 소리. 박 사이를 채워 리듬의 흐름을 만든다.
808
음높이가 있는 깊은 저음. 이 앱에서는 808 트랙의 노트를 피아노 롤에서 그려 베이스 라인을 만든다.
벨로시티 (Velocity)
각 소리의 세기. 같은 드럼도 세기를 다르게 하면 덜 기계적으로 들린다.
스윙 (Swing)
엇박의 타이밍을 살짝 뒤로 밀어 리듬에 튕기는 느낌을 주는 설정.
휴머나이즈 (Humanize)
소리의 타이밍이나 세기에 작은 차이를 줘 사람이 연주한 듯 들리게 한다.
키와 스케일 (Key & Scale)
키는 곡의 중심 음, 스케일은 잘 어울리는 음의 모음. 피아노 롤의 밝은 음 표시를 참고하되 다른 음도 쓸 수 있다.
피아노 롤 (Piano Roll)
세로로 음높이, 가로로 시간을 보며 808·멜로디 노트를 놓고 길이를 조절하는 화면.
클립 (Clip)
타임라인에 놓은 패턴 한 조각. 옮기거나 길이를 바꿔 곡의 구간을 구성한다.
루프 (Loop)
선택한 패턴이나 곡 구간을 반복해서 재생하는 것.
원샷 (One-shot)
한 번 누를 때 재생되는 짧은 소리. 이 앱에서는 보유한 WAV 원샷으로 드럼 소리를 교체할 수 있다.
믹서 (Mixer)
트랙별 음량과 좌우 위치를 맞추고 효과를 조절하는 화면.
팬 (Pan)
소리를 왼쪽 또는 오른쪽 스피커 쪽으로 배치하는 조절값.
리버브·딜레이 (Reverb & Delay)
리버브는 공간에 퍼지는 잔향, 딜레이는 조금 늦게 반복되는 메아리다.
WAV 내보내기
완성한 소리를 오디오 파일로 저장한다. 다시 편집하려면 프로젝트 백업(.16bars)을 별도로 보관한다.